
仲良くしているくろがねさん(@kurogane_poke)が使っていたパーティが強そうだったので、パクって試運転を行い、細部の技構成等を調整して終盤戦を走った。本人は記事を書かないとのことだったので、備忘録も兼ねて、私が記事を書くこととした。
参考にしたのはかもねぎなべさんの構築であったため、合わせてリンクを記載する。

構築総括
![]()
![]()
は、サイクルを回すこともできるが、これらのポケモンはスカーフトリック、ステルスロック、あくび等が使えるため、積みアタッカーとも相性がいい。
竜舞
と悪巧み
は、トリックやあくびでサポートすることで、より動きやすくなった。
は、相手の![]()
![]()
に安易なボルトチェンジを選択させないため、あるいはあくびをダイサンダーで透かそうとする
をとがめるのに役立った。
苦手なポケモンとしては![]()
と
の組み合わせ。ダイマックスを切るタイミングを間違えると一気にやられるのできつかった。
も、うまく立ち回らないとしんどい。
![]()
を結構出されるが、こいつらはうまくかわせることが多かったと思っている(後述)。
対戦動画

個別ポケモン紹介
ドラパルト

意地AS
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
| 163 | 189 | 95 | 109 | 95 | 194 |
| (252) | (4) | (252) |
が少し重かったので大文字を採用。
タラプ型だと面倒だが、竜舞+ダイホロウでH252振り
を確定で吹っ飛ばせるのが魅力。
壁構築や身代わり戦術に強い。竜舞は積めたら積む&ダイウォール要因だが、そのままぶん殴るケースが多かったため、耐久調整はせずにASぶっぱで採用した。
努力値ダウン木の実があったら、素早さを特攻に振り分けていたかもしれない。
ドリュウズ

意地DSベース(調整はパクり)
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
| 187 | 176 | 83 | xx | 115 | 134 |
| (12) | (36) | (20) | (236) | (204) |
参考記事URL

と撃ち合う想定で、特防に厚く振った型がないかと探していたところ、ちょうどいい調整があったのでパクらせてもらった。
が
にあくびを入れると、
・
にバックしてボルチェン/素引き択
・ダイサンダーで透かしに来る
というプレイをされるため、その際に
を合わせることで有利対面を作りやすかった。
つのドリルは、確率通りの働きをしてくれた。
トゲキッス

控え目
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
| 191 | xx | 115 | 170 | 110 | 119 |
| (244) | (116) | (148) |
素早さ:+1で最速
抜き。
あくびで起点を作る動きと相性が良かったため採用。
あたりの選出誘導効果があり、こちらの選出プランも立てやすかった。さすがに強い。
悪巧みを無理やり積むことを考慮して耐久に厚めにしたが 、もう少し火力に割いた型を使ったほうが良いと思う。
シャワーズ

図太いHBベース(調整はパクり)
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
| 232 | xx | 123 | 130 | 115 | 91 |
| (212) | (252) | (44) |
参考記事URL

何度も読み返して参考にした。すべてを理解できたわけではないが、立ち回りも含め、何度も見返したことで勝率が上がったと思う。
水の一貫を切れる点が優秀。![]()
が好き勝手に水技を連打できず、窮屈な立ち回りをしていた印象があった。
あくび+まもるが強いのは言わずもがな。
と比べ、
![]()
あたりと戦いやすく、面白い性能を持っているなと感じた。
ロトム(ヒート)

臆病HSベース
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
| 157 | xx | 104 | 110 | 110 | 147 |
| (252) | (148) | (108) |
主に
や、トリックを押し付けたい相手がいる場合に選出した。イカサマで使っていたが、こっちがダイマを切ったときのVS
を考慮して悪の波動に変更。また、怯み20%は案外馬鹿にできない。
ナットレイ

呑気HA
| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
| 181 | 146 | 167 | xx | 110 | 22 |
| (252) | (252) | (4) | 最遅 |
パワーウィップでH252
を乱数1発(93.7%)
意地
の地震で乱数2発(24.3%)
陽気
の地震で確定3発
※勇敢だとそれぞれ乱数2発(95.7%、24.3%)
H159-B104 防御+1の
に対し、ジャイロボール(威力132)が88.0%~(てつのトゲ込み確定1)
A156攻撃+2ドレインパンチが最大126(約7割)ダメージであり、体力が残っていれば打ち勝てる。
以上から防御補正(のんき)HAで採用。
有利な相手にはクッションとして、苦手な相手にも最低限の役割を果たせるタスキを採用した。
あとがたり
ミスが多かったのと、ダイマックスの押し引きが上手にできなかったのが伸び悩んだ原因だと思います。また来期、頑張ります!
最終順位:1659位 レート:1876

ーーーーーーーーーーーーーーーーー
YouTubeのチャンネル登録、Twitterのフォローもよろしくお願いします!



コメント